A Funcom régóta várt túlélőjátékáról, a Dune: Awakeningről érkezett egy kulcsfontosságú bejelentés. Joel Bylos, a játék rendezője tisztázta a cím besorolását, ami sok rajongót meglephetett. Elmondása szerint a projekt már nem illik bele a hagyományos, masszívan multiplayer online játék (MMO) kategóriájába. Ez az irányváltás jelentős, hiszen a korai fejlesztési fázisban még ők is MMO-ként hivatkoztak rá, ami alapjaiban határozta meg a kezdeti kommunikációt.
Ez a pontosítás azt jelenti, hogy a játékosoknak nem egy World of Warcraft vagy Final Fantasy XIV-szerű élményre kell számítaniuk Arrakison. Bár az online interakció és a multiplayer elemek továbbra is fontos részét képezik a Dune: Awakeningnek, a fókusz eltolódott a szervermérettől és a hatalmas játékosszámtól. Inkább egy nagyszabású, persistent világú túlélőjátékot kell elképzelni, ahol a közösségi interakciók mélysége és a játékosok közötti dinamika a hangsúlyos. Joel Bylos hangsúlyozta, hogy a cél egy egyedi és elmerülő Arrakis élmény megteremtése, amely valószínűleg a kisebb, de annál intenzívebb közösségi élményekre koncentrál.

13 órával ezelőtt
18

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·