Yoko Taro neve összeforrt a kritikusok által is imádott Nier-játékokkal, különösen a 2017-es Nier: Automata című mesterművel. Ez a posztapokaliptikus akció-RPG nemcsak hatalmas sikert aratott világszerte, de kultikus státuszt is elért a játékosok körében egyedi történetmesélésével és filozófiai mélységeivel. A rajongók azóta is türelmetlenül várják a fejlesztő következő nagy dobását, ám az elmúlt hét évben hiába reménykedtek egy hasonló kaliberű folytatásban vagy új IP-ben. Most azonban Yoko Taro végre megtörte a csendet, és egy friss interjúban árult el részleteket arról a titokzatos háttérmunkáról, ami az elmúlt években zajlott a stúdiójában.
A Nier-sorozat atyja elmondta, hogy a 2017-es Nier: Automata elsöprő sikere óta folyamatosan dolgozott új projekteken és innovatív koncepciókon a háttérben. Azonban a kreatív ötletek és a gondos tervezés ellenére is, meglepő módon szinte minden kezdeményezése a kukában végezte, mielőtt eljutott volna a fejlesztés egy komolyabb fázisába. Ez a szomorú tendencia rávilágít a videojáték-ipar kegyetlen valóságára, ahol még egy olyan elismert és tehetséges alkotó, mint Yoko Taro is szembesülhet a befektetők vagy kiadók elutasításával, akik a nagy kockázat miatt nem mernek belevágni a kísérleti jellegű címekbe. A „sokkoló vallomás” tehát nem csupán személyes kudarcok sorozata, hanem egy bepillantás abba a titokzatos háttérbe, amely meghatározza, milyen játékok jutnak el végül a közönséghez és melyek maradnak örökre a fiókban.

4 héttel ezelőtt
26


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·