A Ubisoftnál egy régóta fejlesztett, „League” kódnévvel futó multiplayer Assassin's Creed projekt került most végleg törlésre, ami jelentős fordulatot jelent a franchise életében. Ez a kezdeményezés eredetileg az idén megjelenő Assassin's Creed: Shadows kiegészítőjeként, a Season Pass záróelemeként indult volna, nagy reményeket fűzve a sorozat bővítéséhez. Azonban a fejlesztők szerint túl sok időt emésztett volna fel a projekt ahhoz, hogy elérje a kiadó által elvárt minőségi kritériumokat és a játékosok magas elvárásait. Emiatt a csapat úgy döntött, hogy a „League” inkább egy kisebb, önálló multiplayer játékként folytatja útját, távolodva a DLC státusztól, ám mostanra sajnos ezt a verziót is elkaszálták a Ubisoft vezetői.
Ez a döntés fájdalmas pont lehet a Ubisoft számára, hiszen az Assassin's Creed sorozat korábban már többször is próbálkozott a multiplayer elemek bevezetésével, olykor nagy sikerrel. Gondoljunk csak az Assassin's Creed: Brotherhood és Revelations sikeres többjátékos módjaira, amelyek annak idején különleges élményt nyújtottak a rajongóknak és a kritikusoknak egyaránt. Úgy tűnik, hogy a modern játékkörnyezetben egy ilyen típusú, önálló multiplayer Assassin's Creed játék létrehozása mégis komoly kihívásokat tartogatott, melyeket a fejlesztés során nem tudtak áthidalni, hiába a korábbi tapasztalatok. A „League” projekt törlése így nem csak egy játék végét jelenti, hanem rávilágít a Ubisoft azon stratégiájára is, hogy a jövőben inkább a robusztus, egyszemélyes élményre fókuszáljanak a franchise-on belül, elvetve a többjátékos kísérleteket.

3 héttel ezelőtt
32


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·