Motoi Okamoto, a várva várt Silent Hill f rendezője, egyértelműen leszögezte, hogy a játék nem sorolható a soulslike kategóriába. Bár az első benyomások és a harcrendszer egyes elemei – mint a kitérők és ellentámadások – arra utalhatnának, ő máshogy látja a helyzetet. A Silent Hill f egy ízig-vérig akció horror, amely a rettegésre és a feszültségre épít, nem pedig a büntető nehézségre, ami a soulslike címek sajátja. Fontos, hogy a játékosok helyes elvárásokkal közelítsék meg a címet, elkerülve a félreértéseket a műfaji besorolás kapcsán.
Okamoto nyilatkozata rávilágít arra, hogy a Silent Hill f egyedi utat jár be, még ha a vizuális stílus vagy a harcmechanika elemei hasonlítanak is más népszerű játékokra. A soulslike műfaj jellemzően magas nehézségi szinttel, kihívást jelentő boss harcokkal és a hibák súlyos következményeivel operál. Ezzel szemben a Silent Hill f valószínűleg a narratívára, az atmoszférára és a pszichológiai horror elemekre fog nagyobb hangsúlyt fektetni, miközben akcióban sem lesz hiány. A fejlesztők célja, hogy egy friss, mégis a sorozat gyökereihez hű élményt nyújtsanak, amely nem próbál meg beilleszkedni egy már létező, szűk kategóriába. Ez a megközelítés ígéretes lehet mind a régi rajongók, mind az új játékosok számára, akik egy valóban egyedi horrorélményre vágynak.

2 hónappal ezelőtt
45

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·