Egy korábbi Ensemble Studios fejlesztő nemrégiben megerősítette azt a régóta keringő pletykát, miszerint egy teljes értékű Halo MMO fejlesztése zajlott a stúdiónál. Ez a nagyszabású projekt, mely a népszerű sci-fi univerzumot egy online szerepjáték formájában hozta volna el, jelentős potenciállal bírt volna a játékiparban. A fejlesztő állítása szerint azonban az akkori Xbox-főnök, Don Mattrick egy drasztikus döntéssel, egy tollvonással törölte a projektet. A döntés mögött meghökkentő módon nem a játék minősége vagy a technikai problémák álltak, hanem a rövid távú vezetői bónuszok védelme. Az Ensemble Studios, melyet elsősorban az Age of Empires sorozatról ismerhetünk, hatalmas erőfeszítéseket tett a Halo univerzum MMORPG-vé alakításába, mielőtt a projekt hirtelen véget ért.
Don Mattrick döntése, mely a pénzügyi ösztönzők előnyben részesítését jelentette a hosszú távú játékfejlesztéssel szemben, máig vitatott és komoly következményekkel járt. Ez a lépés nem csupán a Halo rajongóktól vette el egy potenciálisan ikonikus MMO élményét, de az Ensemble Studios jövőjére is súlyos hatással volt. Nem sokkal a Halo MMO projekt leállítása után, 2009-ben a Microsoft végül be is zárta az Ensemble Studiost, ami egy tehetséges fejlesztőcsapat végét jelentette. Ez az eset ékes példája annak, hogyan befolyásolhatják a rövid távú vállalati célok, mint például a vezetői bónuszok kifizetése, a kreatív projektek sorsát és végső soron a játékipar alakulását. A Halo univerzum azóta is vár egy nagyszabású online élményre, és sokan azon tűnődnek, milyen lett volna az Ensemble Studios által megálmodott Halo MMO.

1 hónappal ezelőtt
45

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·