A Milestone istállója támasztja fel a DOS-korszakban hódító versenyjátékot, ám az új Screamer már nem olyan lesz, amit ismertünk hajdanán. Az eredeti sorozat a tiszta, arcade élményről szólt, mely a '90-es években sokak szívét meghódította, főleg a sebesség és az adrenalin miatt. Ezúttal azonban egy sokkal komplexebb megközelítésre számíthatunk, ami alapjaiban változtatja meg a klasszikus formulát. A fejlesztőcsapat, a Milestone, egyébként is a valósághű autószimulátorairól ismert, így izgalmas látni, hogyan nyúlnak egy arcade gyökerekkel rendelkező címhez.
A játék az Eco-rendszerre épül, melyben két összekapcsolt mérőszámra kell figyelnünk, így a túlélés legalább annyira fontos, mint a sebesség. Ez a forradalmi mechanizmus azt jelenti, hogy a puszta gyorsaságon túl a stratégiai gondolkodás is kulcsszerepet kap a futamok során. A játékosoknak folyamatosan egyensúlyozniuk kell majd a sebesség és a rendelkezésre álló erőforrások vagy a jármű állapota között, ami újfajta kihívást jelent. Ez a mélyebb játékmenet új réteget ad a Screamer élményéhez, ahol a célba érni nem csupán a leggyorsabb, hanem a legokosabb döntéseket is igényli.

3 hónappal ezelőtt
57

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·