A Microsoft Gaming vezérigazgatója, Phil Spencer nemrégiben fontos adatokat osztott meg a Game Pass szolgáltatásáról. Elmondása szerint az előfizetők tavalyhoz képest már 45 százalékkal több időt töltenek felhőalapú játékokkal. Ez az adat egyértelműen az Xbox Cloud Gaming szolgáltatás robbanásszerű térnyerésének tudható be, amely egyre stabilabb és szélesebb körben elérhetővé vált. Ez a jelentős növekedés rávilágít arra, hogy a felhőalapú játékok iránti érdeklődés milyen mértékben növekszik a Game Pass ökoszisztémájában.
A 45 százalékos növekedés nem csupán egy statisztika, hanem egyértelmű jele annak, hogy a Game Pass előfizetők egyre inkább kihasználják a felhőalapú játék nyújtotta szabadságot. Ez a technológia lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy anélkül élvezhessék a legújabb címeket, hogy drága hardverre lenne szükségük, vagy hosszú letöltési idővel kellene számolniuk. A Microsoft célja, hogy a Game Pass és az Xbox Cloud Gaming révén minél több emberhez juttassa el a játékélményt, függetlenül a platformtól. Ez a tendencia várhatóan tovább erősödik, ahogy a felhőinfrastruktúra és a streaming technológia is fejlődik, új dimenziókat nyitva a digitális szórakoztatásban.

1 nappal ezelőtt
9

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·