A korai hozzáférésben nemrég megjelent Ratatan azonnal felkeltette a ritmusjátékok és stratégiai címek kedvelőinek figyelmét. Valójában ez a produkció a legendás PSP-s Patapon széria régóta várt spirituális folytatása, amely sokak szerint méltó utódja lehet a klasszikusnak. A játékban ismét ritmusra kell irányítanunk seregünket, hogy taktikus csatákban győzedelmeskedjünk az ellenfelek felett, pont mint elődjében. Ezúttal azonban egy izgalmas roguelite köntösbe csomagolták a hadviselést, ami minden egyes végigjátszást egyedi és megismételhetetlen élménnyé tesz. A „próbakör” kifejezés tökéletesen illik erre a fázisra, hiszen a játékosok már most bepillantást nyerhetnek a készülő alkotásba és visszajelzéseikkel segíthetik a fejlesztést.
A roguelite elemek bevezetése merész, de ígéretes fordulatot hoz a hagyományos ritmusjáték formulába. Ez a mechanika azt jelenti, hogy minden halál után újra kell kezdenünk a kalandot, de közben fejlődünk, új képességeket és karaktereket oldhatunk fel, amelyek hosszú távon is fenntartják az érdeklődést. A Patapon rajongók izgatottan várják, hogy a Ratatan miként tudja ötvözni a nosztalgiát az innovatív játékmenettel, miközben az új generációs játékosokat is megszólítja. A korai hozzáférés fázisa kritikus fontosságú lesz a fejlesztők számára, hogy a közösség visszajelzései alapján finomítsák a játékot, és egy valóban kiemelkedő ritmus-stratégiai élményt nyújthassanak a teljes megjelenéskor. Így a „Ratatan próbakör” nem csupán egy játék demója, hanem egy aktív részvétel a fejlesztési folyamatban, amely formálhatja a végleges terméket.

 1 hónappal ezelőtt
                                32
                        1 hónappal ezelőtt
                                32
                    
 Angol (US)  ·
                        Angol (US)  ·        Magyar (HU)  ·
                        Magyar (HU)  ·