A Painkiller (2025) tesztje során világossá vált, hogy a fejlesztők eredetileg egy hidat szerettek volna építeni a veterán rajongók és az új belépők között. Sajnos az ambiciózus célkitűzés helyett egy olyan bántóan középszerű élményt kaptunk, ami messze elmarad a legendás elődök szintjétől. A klasszikus Painkiller játékok brutális, adrenalinpumpáló akcióját és egyedi hangulatát hiába keressük ebben a 2025-ös kiadásban. Ez a pokoljárás nem csupán eltékozolt potenciál, hanem egyenesen szembeköpi a sorozat hűséges rajongóit, akik annyira várták a méltó folytatást. A játékmenet repetitívvé válik, a fegyverek ereje elhalványul, és az egész élményből hiányzik az a bizonyos "wow" faktor, ami egykor kiemelte a szériát a tömegből.
A Painkiller széria mindig is az arcade lövöldék egyik ikonja volt, melyben a démonok mészárlása és a gyors tempó dominált. Ez a 2025-ös próbálkozás azonban nemcsak hogy nem hozza vissza ezt a nosztalgikus érzést, hanem teljesen félreértelmezi az alapkoncepciót, egy generikus akciójátékká silányítva azt. A Painkiller (2025) kritikák alapján egyértelműen a csalódások kategóriájába sorolható, jelezve, hogy a fejlesztők nem tudták megfelelően modernizálni a formulát. Ez a sajnálatos végeredmény hosszú távon károsíthatja a Painkiller márka hírnevét, és elveheti a kedvet a jövőbeli folytatásoktól, amennyiben nem tanulnak a hibákból. A rajongók jogosan érezhetik magukat becsapva, hiszen egy ígéretes újraélesztés helyett egy felejthetetlen, átlagos játékot kaptak.

2 nappal ezelőtt
12

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·