Peter Molyneux, a legendás játéktervező és a Lionhead Studios egykori vezetője nemrégiben őszinte interjút adott az Edge magazinnak, melyben meglepő részleteket tárt fel karrierjéről és legmegosztóbb projektjeiről. Különösen a Fable III, a sorozat harmadik számozott része került fókuszba, mely a megjelenésekor rendkívül vegyes kritikákat kapott, és sok rajongó szerint elmaradt az elvárásoktól. Molyneux most bevallotta, hogy bánja, amiért nem küzdött jobban a játék sikeréért, és úgy érzi, több energiát kellett volna fektetnie a fejlesztés irányába. Ez a beismerés új megvilágításba helyezi a játék körüli vitákat, és rávilágít a fejlesztési folyamat során felmerült belső és külső konfliktusokra, különösen a Microsofttal való bonyolult kapcsolatra.
Az interjúból kiderült, hogy a Microsofttal való szoros együttműködés nem mindig volt zökkenőmentes, és ez jelentősen befolyásolta a Fable III kreatív irányát és végleges formáját. A kiadóval való nézeteltérések és az időnkénti kompromisszumok hozzájárulhattak ahhoz, hogy a játék nem érte el azt a potenciált, amit Molyneux eredetileg elképzelt. Emellett a beszélgetés során fény derült egy teljesen törölt battle royale projektre is, melyen a Lionhead dolgozott, de sosem látott napvilágot, így egy izgalmas, de elveszett fejezetet jelent a stúdió történetében. Ezek a leleplezések nem csupán Molyneux személyes bánatát tükrözik, hanem rávilágítanak a játékfejlesztés komplexitására, ahol a kreatív vízió és a kiadói elvárások közötti egyensúlyozás gyakran kritikus kihívást jelent.

 3 héttel ezelőtt
                                27
                        3 héttel ezelőtt
                                27
                    
 Angol (US)  ·
                        Angol (US)  ·        Magyar (HU)  ·
                        Magyar (HU)  ·