Milliós veszteség: A Remedy FBC: Firebreak nem hozza a várt sikert

2 héttel ezelőtt 26

A Remedy Entertainment, amely leginkább díjnyertes, narratív-központú egyjátékos címeiről, mint a Control és az Alan Wake sorozat, ismert, idén nyáron lépett a multiplayer arénába az FBC: Firebreak projekttel. A multis játék rajtja azonban már a kezdetektől fogva döcögős volt, hiszen sem a játékosbázis, sem a kritikai visszhang nem érte el a várt szintet. Ennek ellenére a finn stúdió még reménykedett abban, hogy a folyamatos frissítések és a közösségi visszajelzések alapján sikerül majd feljavítaniuk a játékot. Sajnos az eredeti, optimista várakozásokkal ellentétben a helyzet nem javult jelentősen a megjelenés óta, ami komoly aggodalmakra ad okot.

Úgy tűnik, a Remedy hiába tett erőfeszítéseket, hiszen az FBC: Firebreak továbbra sem hozza a várt számokat, sőt, komoly anyagi veszteséget okozott a vállalatnak. Ez a kudarc rávilágít arra, hogy még egy olyan elismert fejlesztőstúdió számára is mekkora kihívást jelenthet egy zsúfolt multiplayer piacra betörni, különösen, ha a fő kompetenciája az egyjátékos élményekben rejlik. A projekt kudarca valószínűleg komoly tanulságokkal jár a Remedy számára a jövőbeni stratégia kialakításánál, és felveti a kérdést, hogyan befolyásolja ez a további multiplayer kísérleteiket. A játék nem tudta felvenni a versenyt a már bejáratott live-service címekkel, ami jelentős pénzügyi terhet rótt a fejlesztőre.

Olvasd el a teljes "Firebreak még mindig nem hozza a várt számokat" cikket a Gamekapocs.hu-n