A Microsoft gaming részlegének vezetője, Matt Booty a napokban egy figyelemre méltó kijelentést tett, amely alapjaiban kérdőjelezi meg a hagyományos iparági gondolkodást. Elmondása szerint az Xbox számára már nem a Sony PlayStation vagy a Nintendo Switch jelenti a fő versenytársat, hanem a szélesebb értelemben vett szórakoztatóipari piac. Ehelyett a vállalat a filmekre és a népszerű közösségi média platformokra, mint a TikTokra fókuszál mint valós konkurenciára, melyek lekötik a felhasználók idejét. Ezt a merész víziót erősítette meg most Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója is, aki a cég felsővezetői szemszögéből világított rá a multiplatform stratégia fontosságára.
Ez a stratégiai irányváltás nem csupán retorikai fordulat, hanem a Microsoft multiplatform kiadói megközelítésének sarokköve, mely egyre inkább a szolgáltatás-alapú üzleti modell felé tolja a vállalatot. Az Xbox Game Pass például már most is elérhető PC-n és felhőalapú szolgáltatásként okostelefonokon, ami azt mutatja, hogy a vállalat a játékosokat szeretné elérni, függetlenül attól, milyen eszközön játszanak. A cél az, hogy az Xbox ökoszisztéma minél több platformon jelen legyen, így maximalizálva a felhasználói bázist és a bevételeket, szemben a konzoleladások kizárólagos hajszolásával. Ez a megközelítés hosszú távon átformálhatja a gaming iparágat, hiszen a versenyt immár nem a hardveres előnyök, hanem a tartalom és a felhasználói élmény minősége dönti el a digitális szórakoztatás széles spektrumán belül.

1 nappal ezelőtt
11

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·