Nemrégiben felröppent a hír, miszerint a Microsoft ambiciózus célt tűzött ki maga elé az Xbox üzletágban, nevezetesen egy 30 százalékos nyereséghányad elérését. Ez a jelentés azonnal vitát váltott ki a játékközösségben és az iparági elemzők körében egyaránt, hiszen egy ilyen magas profitkulcs szokatlanul merésznek számít a konzolpiacon. A redmondi technológiai óriás azonban gyorsan cáfolta ezeket a spekulációkat, egyértelművé téve, hogy a 30 százalékos haszonkulcsra vonatkozó célkitűzés ebben a formában nem valós. A vállalat szóvivője hangsúlyozta, hogy bár a profitabilitás fontos, a pletykált számok nem tükrözik a valós stratégiájukat az Xbox esetében.
A cáfolat különösen releváns annak fényében, hogy a konzolpiac rendkívül kompetitív, és a hardvereladások önmagukban gyakran alacsony, sőt néha negatív profitot termelnek a bevezetéskor. Az iparági gyakorlat szerint a konzolgyártók jellemzően a szoftverekből, előfizetésekből és kiegészítőkből származó bevételekből hozzák be a hardveres veszteséget vagy alacsony profitot. Emiatt a Microsoft Xbox stratégiája inkább a Game Pass előfizetéses szolgáltatás és a digitális játékeladások növelésére fókuszál, mintsem a nyers konzol profit maximalizálására. A 30 százalékos haszonkulcs tehát egyelőre távoli álom marad az Xbox hardverek esetében, és a vállalat továbbra is a platform széleskörű elterjedését tartja elsődleges célnak.

3 héttel ezelőtt
29


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·