Marathon: 2 aggasztó hír a crossplay és szerverkereső kapcsán

2 héttel ezelőtt 25

A várva várt Bungie játék, a Marathon fejlesztése során két kritikus bejelentés is érkezett Joe Ziegler rendezőtől, melyek aggodalomra adnak okot a rajongók körében. Ziegler megerősítette, hogy a játék nem fog tartalmazni az ARC Raidersben látotthoz hasonló, agresszió-alapú szerverkeresőt, ami sokak szerint alapvető lenne egy ilyen típusú PvP élményhez. Ez a döntés jelentősen korlátozhatja a játékosok szabadságát abban, hogy milyen típusú mérkőzésekbe csatlakoznak, és megnehezítheti a specifikus játékstílusokhoz illő közösségek kialakítását. Egy fejlett szerverkereső hiánya gyakran azt jelenti, hogy a matchmaking rendszerek által kijelölt, kevésbé testreszabott élményekre kell hagyatkozni, ami hosszú távon ronthatja a játék élvezhetőségét.

A másik súlyos pont a crossplay funkció körül merült fel, mivel a rendező elmondása szerint csak a konzolos játékosok kapják meg a lehetőséget a funkció kikapcsolására. Ez a bejelentés különösen a PC-s közösség számára jelent rossz hírt, akik így kénytelenek lesznek együtt játszani a konzolosokkal, ami eltérő beviteli módok és aim-assist előnyök miatt gyakran vezet frusztrációhoz. A konzoljátékosok számára biztosított választás, miközben a PC-sek számára ez a lehetőség elmarad, egyértelműen aszimmetrikus és potenciálisan igazságtalan versenykörnyezetet teremt a Marathonban. E két konkrétum, a szerverkereső hiánya és a korlátozott crossplay opció együttesen nem túl bíztató előjelek a játék jövőjére nézve, és sokakban felvetik a kérdést, vajon a Bungie meghallja-e a rajongók aggodalmait még a megjelenés előtt.

Olvasd el a teljes "Két rossz hírünk is van a Marathon kapcsán" cikket a Gamekapocs.hu-n