Mire elég közel 10 évnyi fejlesztés egy akció-RPG játék esetében? A Lost Soul Aside, amely már a bejelentése óta hatalmas várakozásokat generált, hosszú és rögös utat járt be a megjelenésig, számos csúszással tarkítva. Ez az extrém hosszú fejlesztési idő önmagában is felveti a kérdést, hogy vajon a végtermék képes-e megfelelni a felgyülemlett elvárásoknak és a modern játékipari standardoknak. Bár a vizuális elemek és a harcrendszer első pillantásra lenyűgözőnek tűnhetnek, a mélyebb rétegek feltárása során derül ki az igazi igazság. A több hónap csúszással érkező Lost Soul Aside alapján azt mondhatjuk, hogy a technikai megvalósítás terén valóban sokat sikerült elérni, ám a koncepció tisztasága kulcsfontosságú.
Amennyiben azonban hiányzik az egyértelmű koncepció vagy a koherens történetvezetés, akkor bizony a végeredmény is felemás lesz, függetlenül a technikai bravúroktól. Ez a jelenség gyakran megfigyelhető a hosszú fejlesztési idejű projektek esetében, ahol az eredeti vízió elmosódhat, vagy túl sok új ötlet kerül bele anélkül, hogy egységes egésszé kovácsolódnának. A Lost Soul Aside tesztünk során éppen ezt a kettősséget tapasztaltuk: a látványos harc és a karakterek vonzereje mellett a játékmenet struktúrája és a narratíva olykor kusza és céltalan érzetet kelt. Ezért, bár a játék bizonyos aspektusaiban kiemelkedő teljesítményt nyújt, a befektetett közel 10 évnyi munka nem garantálja feltétlenül a hibátlan és konzisztensen élvezetes játékélményt. Végső soron a Lost Soul Aside egy érdekes kísérlet, amely megmutatja, mennyi potenciál rejlik egy elhúzódó fejlesztésben, de azt is, hogy a szilárd alapkoncepció hiánya milyen kompromisszumokat eredményez.

1 hónappal ezelőtt
34

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·