Hideo Kojima, a videojáték-ipar egyik legkiemelkedőbb és leginnovatívabb alakja, híres arról, hogy alkotásai tele vannak meglepetésekkel és mély rétegekkel. A rajongók tűkön ülve várják a Death Stranding 2 megjelenését, amely ígéretesen folytatja az első rész egyedi világát és történetét. Most kiderült, hogy a játék egyik, már bemutatott eleme, a DHV Magellan főhadiszállásán található Charlie nevű bábu, eredetileg egészen másképp nézett volna ki Kojima víziójában. Ez a felfedezés ismét rávilágít arra, hogy a kreatív folyamatok során milyen sok változáson megy keresztül egy-egy karakter vagy elem, mire elnyeri végső formáját a képernyőn.
Charlie, bár egy bábú, valószínűleg fontos szerepet játszik majd a játék narratívájában vagy atmoszférájában, ahogy az Kojima alkotásaiban megszokott. Az, hogy az ikonikus alkotó eredetileg mást tervezett ehhez a karakterhez, jól mutatja a fejlesztés dinamikáját és a művészi szabadságot. Gyakran előfordul, hogy a koncepciók változnak a produkció során, ahogy a történet vagy a gameplay elemek finomodnak és összeállnak. Ezek a háttérinformációk nemcsak érdekességet jelentenek, hanem mélyebb betekintést engednek Hideo Kojima alkotói elméjébe és a Death Stranding 2 világának építésébe. A végeredményt látva még inkább értékeljük a sok-sok iterációt és döntést, ami a játék mögött áll.