Hell is Us rendezője: A Silksong megjelenése 'rideg húzás' volt?

1 hónappal ezelőtt 33

A gaming világban nagy visszhangot keltett Jonathan Jacques-Belletête, a Hell is Us kreatív igazgatójának nyilatkozata. A Friends Per Second podcast legutóbbi adásában osztotta meg gondolatait a Hollow Knight: Silksong egy közelmúltbeli nagy eseményen történt váratlan bemutatójáról. Belletête „rideg húzásnak” nevezte a Team Cherry régóta várt játékának felbukkanását, utalva arra, hogy az elvonhatja a figyelmet más, kisebb fejlesztések bejelentéseiről. Szerinte a Silksong hatalmas rajongói bázisa miatt egy ilyen hír elsöprő erejű, és nehéz mellette labdába rúgni az „indie” szcéna többi alkotójának. Ez a megjegyzés rávilágít a játékiparban zajló marketingverseny kihívásaira és az „indie” címek közötti éles rivalizálásra a figyelemért.

A Hollow Knight: Silksong régóta várt folytatása a rajongók egyik leginkább áhított címe, így minden apró hír óriási izgalmat vált ki a közösségben. Emiatt egy-egy bemutató vagy új trailer megjelenése hatalmas médiavisszhangot generál, ami érthető módon frusztráló lehet azoknak a stúdióknak, amelyek épp saját projektjeiket próbálják a figyelem középpontjába állítani. A Hell is Us, mint egy sajátos hangulatú akció-horror játék, maga is a figyelemért verseng a zsúfolt digitális piacon, így Belletête véleménye saját tapasztalatokból is fakadhat. Felvetődik a kérdés, hogy egy ilyen „meglepetés” bejelentés etikus-e, vagy csupán a modern játékipar könyörtelen marketingstratégiájának része, ahol mindenki a lehető legnagyobb figyelmet igyekszik magára vonni a konkurencia ellenében. Ez a vita jól mutatja, mennyire nehéz kiemelkedni a digitális zajból, még akkor is, ha egy egyedi és ígéretes játékkal áll elő az ember a mai, telített piacon.

Olvasd el a teljes "Silksong váratlan megjelenését" cikket a Gamekapocs.hu-n