GTA VI: Miért jobb a 30 FPS? Egy Rockstar ex-fejlesztő magyarázza

2 nappal ezelőtt 9

Egy korábbi Rockstar Games fejlesztő nemrégiben egy merész kijelentést tett a várva várt GTA VI kapcsán. Szerinte sokkal előnyösebb lenne, ha a játék 30 képkocka/másodperc sebességgel futna, nem pedig a manapság elvárt 60 FPS-sel. Ennek az az oka, hogy alacsonyabb képfrissítés mellett a játék engine-je kétszer annyi poligont képes renderelni, mint 60 FPS esetén. Ez a megközelítés lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a látványvilágra, a részletes kidolgozottságra és a valósághű textúrákra koncentráljanak, ami alapvető fontosságú egy olyan epikus nyílt világú cím esetében, mint a Grand Theft Auto.

Ez a vélemény jelentős vitát kavart a játékosok és a szakértők körében egyaránt, hiszen a modern konzolokon és PC-ken a magasabb képfrissítés az alapelvárás. A fejlesztő azonban azzal érvel, hogy a GTA VI esetében a vizuális élmény, a hatalmas bejárható világ és az élethű karaktermodellek sokkal többet adnak hozzá a játékélményhez, mint a pusztán magasabb FPS. A 30 FPS választása kompromisszumot jelent, de célja, hogy a játék grafikailag a lehető legmagasabb szinten teljesítsen, elmerülve a részletekben és a hangulatban. Végső soron ez a stratégia a Rockstar Games művészeti vízióját helyezi előtérbe, biztosítva, hogy a GTA VI ne csak egy játék, hanem egy lenyűgöző digitális világ legyen.

Olvasd el a teljes "Egy korábbi Rockstar Games fejlesztő szerint jobban járunk 30 FPS-el futó GTA VI-tal" cikket a Gamekapocs.hu-n