A Grand Theft Auto franchise rajongói régóta álmodoznak arról, hogy a sorozat kilépjen az Egyesült Államok határai közül. Ez az álom majdnem valósággá vált egy Tokióban játszódó GTA formájában, legalábbis a Rockstar Games egykori technikai igazgatója, Obbe Vermeij nemrégiben tett kijelentése szerint. Vermeij elmondta, hogy a 2000-es évek elején, a Grand Theft Auto III és a Vice City közötti időszakban, a fejlesztők komolyan fontolgatták a japán főváros bevonását. A stúdió még Tokióba is elutazott helyszíneket felmérni, és a jogi osztály is vizsgálta a japán kultúrához és jogrendszerhez kapcsolódó intellektuális tulajdonjogokat, ami komoly előrehaladásra utal. Ez a projekt valóban egyedülálló fordulatot hozhatott volna a GTA univerzumába, eltérve a megszokott amerikai metropoliszoktól.
Végül azonban a Rockstar döntéshozói a bevált recept mellett maradtak, és az amerikai nagyvárosokra koncentráltak, mint Los Santos, Liberty City vagy Vice City. Ez a stratégia biztonságosabbnak tűnt, hiszen a stúdió már jól ismerte az amerikai kultúrát, a bűnözés és a társadalmi szatíra ottani megjelenési formáit. Egy Tokióban játszódó Grand Theft Auto hatalmas kulturális és logisztikai kihívásokat támasztott volna, a járművektől kezdve a városképen át a humoros utalásokig, amelyek Japán sajátosságait kellett volna tükrözniük. Noha sokan sajnálják ezt a kihagyott ziccert, a Rockstar a későbbi években is óriási sikereket ért el a hagyományos beállításokkal, gondoljunk csak a Grand Theft Auto V vagy a Red Dead Redemption sorozatokra. A kérdés mindazonáltal fennmarad: milyen lett volna egy GTA Tokióban, és mit vesztett ezzel a gaming világ?

2 héttel ezelőtt
29

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·