FF7 Remake: A rendező szerint a platformerő nem akadály!

4 héttel ezelőtt 23

A kritikusok által is elismert Final Fantasy VII Remake (2020) és a lenyűgöző Final Fantasy VII Rebirth (2024) sikerei után a rajongók már tűkön ülve várják az 1997-es klasszikus modern felújításának záró darabját. Ez a monumentális trilógia, amely teljesen újraértelmezi és kibővíti az eredeti történetet, a Square Enix egyik legambiciózusabb projektje. Yoshinori Kitase, a sorozat veterán producere és co-rendezője, valamint Naoki Hamaguchi, a Rebirth rendezője kulcsszerepet játszanak a projekt sikerében. A fejlesztők célja, hogy az eredeti élményt modern grafikai köntösbe öltöztetve, mégis hűen adja vissza a klasszikus RPG esszenciáját.

A trilógia rendezője, Naoki Hamaguchi, nyilatkozatában megerősítette, hogy nem aggódik a különböző platformok eltérő ereje miatt, ami sok fejlesztő számára komoly kihívást jelenthet. Hangsúlyozta, hogy a Square Enix csapata nagy tapasztalattal rendelkezik a multiplatform fejlesztésben és az optimalizációban. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak nem kell amiatt aggódniuk, hogy az utolsó rész megjelenésekor a hardveres különbségek jelentősen befolyásolják a játékélményt. A fejlesztők ígérete szerint minden platformon igyekeznek a lehető legjobb vizuális és technikai teljesítményt nyújtani, biztosítva a zökkenőmentes és magával ragadó Final Fantasy élményt.

Olvasd el a teljes "A Final Fantasy 7 Remake-ek rendezője szerint nem gond a platformok eltérő ereje" cikket a Gamekapocs.hu-n