Vajon mi mehet félre akkor, ha az eddig Farming Simulatorokat készítő GIANTS Software a traktorokra és kombájnokra optimalizált motorjával zárt pályás autószimulátort szeretne készíteni? A stúdió, amely a virtuális mezőgazdaság szinonimájává vált, most egy teljesen eltérő műfajban, a sebesség és precizitás világában próbálta ki magát a Project Motor Racinggel. Az egyedi igényekre szabott, lassú járművek mozgatására optimalizált grafikus motor alapjaiban tér el attól, amire egy gyors tempójú versenyjáték motornak szüksége van. Ez a merész váltás már az első pillanattól kezdve megkérdőjelezte a projekt sikerességét, hiszen a két játéktípus közötti szakadék áthidalása hatalmas technikai kihívás elé állította a fejlesztőket.
Nos, a válasz az előző kérdésre sajnos egyértelmű: szinte majdhogynem minden, ami csak elromolhatott egy autószimulátorban, az meg is történt. A Project Motor Racing tesztje során világossá vált, hogy a Farming Simulator motorja képtelen volt kezelni a nagy sebességgel száguldó autók fizikáját és a valósághű ütközéseket. A járművek irányítása pontatlan és súlytalan érzetet keltett, a mesterséges intelligencia pedig kiszámíthatatlanul viselkedett, ami élvezhetetlenné tette a futamokat. A grafikai megjelenés, bár a traktoroknál talán elfogadható volt, a versenyautók és a zárt pályák részletességénél már súlyosan alulteljesített, elavult látványt nyújtva. Ez a projekt egy ékes példája annak, hogy egy jól bevált technológia sem garancia a sikerre egy teljesen idegen műfajban, rávilágítva a GIANTS Software ambiciózus, de végül kudarcba fulladt kísérletére.

2 héttel ezelőtt
23

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·