EU5: Johan Andersson szerint a dizájn dokumentum gátolja a kreativitást

3 nappal ezelőtt 20

A játékfejlesztésben régóta bevett gyakorlatnak számítanak a dizájn dokumentumok, melyeket sokan design bible-nek is neveznek. Ezek alapvető célja, hogy egyértelmű keretet biztosítsanak a fejlesztőcsapatok munkájához, egységes látásmódot teremtve a projekt minden fázisában. Azonban Johan Andersson, a népszerű Europa Universalis 5 sorozat vezető fejlesztője, most meglepő kijelentést tett ezzel kapcsolatban. Szerinte ezek a részletes tervek, bár elengedhetetlennek tűnnek, valójában korlátozhatják az innovációt és megfojthatják a spontán kreativitást a fejlesztés során.

Ez az álláspont jelentős paradigmaváltást sugallhat a Paradox Interactive, és különösen az Europa Universalis franchise fejlesztési filozófiájában. Andersson véleménye arra utal, hogy a túlságosan merev struktúrák helyett a rugalmasabb, iteratívabb megközelítések nagyobb teret engedhetnek a váratlan, de zseniális ötleteknek. A stúdió talán a folyamatos visszajelzésre és a prototípusok gyors módosítására épülő agilis módszertanok felé fordul, ezzel is maximalizálva a fejlesztők alkotói szabadságát. Ennek következtében az Europa Universalis 5, vagy a stúdió jövőbeli címei még organikusabban fejlődhetnek, ahol a frissesség és az innováció kerülhet a középpontba a szigorú előírások helyett.

Olvasd el a teljes "Az Europa Universalis 5 vezető fejlesztője már nem hisz a dizájn dokumentumokban" cikket a Gamekapocs.hu-n