Elképesztő! Kojima Mátrix játékot készíthetett volna – A Konami mondott nemet!

2 nappal ezelőtt 16

A filmtörténet egyik legikonikusabb sci-fi alkotása, a Mátrix, majdnem egy Hideo Kojima által fejlesztett játékadaptációt kapott volna, méghozzá a Wachowski testvérek eredeti elképzelése alapján. Ez a potenciális projekt nem csupán egy egyszerű filmkísérő játék lett volna, hanem a filmes univerzum első, mélységében kidolgozott interaktív kiterjesztése. Kojima, akinek hírneve már akkor is az innovatív történetmesélés és a komplex játékmechanikák köré épült – gondoljunk csak a Metal Gear Solid sorozatra –, ideális jelöltnek tűnt egy ilyen ambiciózus feladatra. Sajnos azonban a Konami, Kojima akkori munkaadója, egy meg nem nevezett producere azonnal elutasította a lehetőséget, ezzel örökre lezárva ezt az izgalmas "mi lett volna, ha" forgatókönyvet.

A Konami elutasítása után a Mátrix univerzum végül más fejlesztők keze által kapott játékokat, mint például az "Enter the Matrix" és a "The Matrix: Path of Neo", melyek azonban sosem érték el azt a mélységet és kritikai elismerést, amit egy Kojima-féle adaptáció ígért volna. Ez a döntés rávilágít arra, hogy a játékiparban milyen súlyos következményekkel járhatnak a kiadók stratégiai lépései, és milyen kreatív kollaborációkat akadályozhatnak meg a rövidtávú üzleti érdekek. Ma már csak találgathatunk, milyen innovatív játékélményt nyújtott volna Kojima, ha szabad kezet kap a Mátrix cyberpunk világának feldolgozásában, ahol a filozófiai mélység és az akció tökéletes egyensúlyát teremthette volna meg. A történet örök emlékeztető marad arra, hogy néha a legnagyobb lehetőségek rejtőznek azokon az utakon, amelyeken végül sosem indulunk el, és hogy egyetlen producer döntése egy egész franchise jövőjét befolyásolhatja.

Olvasd el a teljes "Kojima csinálhatott volna egy Mátrix-játékot" cikket a Gamekapocs.hu-n