Dispatch: A fejlesztő szerint más stúdiók kerüljék az epizodikus modellt

8 órával ezelőtt 3

Az AdHoc stúdió első játéka, a "Dispatch" hatalmas sikert aratott a játékosok körében. Ez a különleges, szuperhősös munkahelyi széria friss színt hozott az iparágba egyedi megközelítésével. A játék egyik legkiemelkedőbb jellemzője a heti megjelenésű epizodikus formátum volt, amely a televíziós sorozatok dinamikáját idézte. Ez a modell kiválóan működött a Dispatch esetében, hiszen folyamatosan fenntartotta az érdeklődést és a közösségi interakciót a játékosok között.

Annak ellenére, hogy a Dispatch heti epizódjai rendkívül népszerűek voltak, az AdHoc vezérigazgatója egy fontos figyelmeztetést fogalmazott meg a játékfejlesztő közösség felé. Szerinte más stúdióknak nem érdemes követniük ezt az epizodikus megjelenési modellt a saját projektjeikkel. A vezérigazgató hangsúlyozta, hogy az ilyen típusú fejlesztés óriási erőforrásokat és folyamatos nyomást jelent, ami hosszú távon fenntarthatatlan lehet a legtöbb csapat számára. A Dispatch sikere mögött egy egyedi koncepció és rendkívüli odaadás állt, ami nem garantálható minden esetben, ezért az óvatosság indokolt az ilyen kockázatos üzleti modellek alkalmazásánál.

Olvasd el a teljes "A Dispatch fejlesztője szerint nem érdemes követniük más stúdióknak az epizodikus megjelenési modellt" cikket a Gamekapocs.hu-n