Daniel Vávra, a KCD2 rendezője: Miért nem jött be neki az Outer Worlds 2?

1 hónappal ezelőtt 46

A Warhorse Studios alapítója és az eredeti Mafia rendezője, Daniel Vávra mindig is híres volt arról, hogy nem fél kimondani a véleményét, még akkor sem, ha az ellentmondásos. Ez a nyíltság tette őt ismertté a játékiparban, különösen a Kingdom Come: Deliverance sorozat fejlesztése során, ahol a történelmi hitelességre és a mély RPG elemekre helyezték a hangsúlyt. Most a veterán fejlesztő ismét a figyelem középpontjába került, miután nemrégiben befejezte az Obsidian Entertainment várva várt új RPG-jét, a The Outer Worlds 2-t, és egyáltalán nem volt elragadtatva a látottakról. Vávra kritikája azért is súlyos, mert ő maga is a szerepjátékok nagymestere, aki a műfaj mélységét és komplexitását keresi a játékokban.

Vávra elégedetlensége rávilágít a modern RPG-kkel kapcsolatos eltérő elvárásokra és fejlesztői filozófiákra, hiszen az Obsidian játéka egy másfajta megközelítést képvisel, mint a történelmi hűségre épülő Kingdom Come: Deliverance II. Bár konkrét részleteket nem osztott meg arról, hogy mi nem tetszett neki a The Outer Worlds 2-ben, a kritikus hangja arra utal, hogy hiányolta a mélységet, az innovációt vagy az általa preferált játékélményt. Egy ilyen kaliberű rendező véleménye mindig visszhangot kelt a közösségben, és elindíthat egy szélesebb vitát arról, hogy merre tart az RPG műfaj. Kétségtelen, hogy Daniel Vávra ismét felkavarta az állóvizet, miközben a rajongók már a Kingdom Come: Deliverance II megjelenését várják.

Olvasd el a teljes "Deliverance II rendezőjének nem jött be annyira a The Outer Worlds 2" cikket a Gamekapocs.hu-n