A Call of Duty: Black Ops 7 legújabb iterációja a sorozat történetének talán legmegosztóbb kampányát hozta el, ám nem a történet mélysége, hanem egy felháborító fejlesztői döntés miatt. A bizarr újítások mellett a fejlesztők annyira komolyan vették az állandó online kapcsolat szükségességét, hogy az egyjátékos kampány során sem lehet megállítani a játékot egy pillanatra sem. Ez a drasztikus lépés alapjaiban rengeti meg a hagyományos single-player élményt, hiszen a játékosok elveszítik az irányítást a saját tempójuk és a megszakítások kezelésének lehetősége felett. A modern játékok világában szinte elképzelhetetlen, hogy egy offline is játszható mód ne engedje a szüneteltetést, súlyos kérdéseket vetve fel a felhasználói élmény prioritásával kapcsolatban.
Ennek a kényszerű online jelenlétnek és a szüneteltetés hiányának számos negatív következménye van a játékosok számára. Elképzelhetetlen, hogy egy váratlan esemény, egy telefonhívás vagy egy internetkimaradás esetén ne lehessen megszakítani a játékmenetet anélkül, hogy elveszítenénk a haladásunkat vagy ki kellene lépnünk a játékból. Ez a fajta digitális diktátum rendkívül frusztráló lehet, és elidegeníti azokat a rajongókat, akik éppen az offline, megszakításoktól mentes elmélyülést keresik egy történetvezérelt egyjátékos kampányban. A szakértők szerint ez a döntés a DRM (Digital Rights Management) extrém formája is lehet, amely a játékosok teljes kontrollját megkérdőjelezi, és hosszú távon súlyosan károsíthatja a Call of Duty sorozat hírnevét.

3 héttel ezelőtt
26

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·