A Gearbox legújabb looter-shootere, a Borderlands 4, ugyan magas kritikai elismerést kapott megjelenésekor, az eladások terén mégsem hozta a várt áttörést a Take-Two számára. Ez a paradoxon sok elemzőt meglepett, hiszen a sorozat korábbi részeinek sikere alapján a kiadó jóval optimistább volt az első hónapok eredményeivel kapcsolatban. Sajnos, a kezdeti technikai problémák, mint például a gyakori hibák és a teljesítményingadozások, jelentősen rontották a játékosélményt és elriasztották a potenciális vásárlókat. Ezek a hibák különösen egy olyan online-orientált játék esetében kritikusak, mint a Borderlands, ahol a zökkenőmentes kooperatív játékmenet kulcsfontosságú a hosszú távú elköteleződéshez.
Annak ellenére, hogy a Borderlands 4 elsődleges eladási adatai alulmúlták az előzetes várakozásokat, a kiadó, a Take-Two Interactive egyelőre meglepő türelemmel viszonyul a helyzethez. Ez a hozzáállás valószínűleg a "games as a service" modellben rejlő potenciálban gyökerezik, ahol egy játék hosszú távú profitabilitása a megjelenés utáni folyamatos támogatáson múlik. A vállalat bízik abban, hogy a Gearbox stúdió folyamatos frissítésekkel, hibajavításokkal és új tartalmakkal képes lesz visszacsábítani a játékosokat és növelni az eladásokat az idő múlásával. A Take-Two hosszú távú stratégiája tehát nem a gyors profitra, hanem a Borderlands franchise értékének fenntartására és növelésére fókuszál, ami reményt ad a rajongóknak a játék jövőjét illetően.

1 hónappal ezelőtt
57

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·