A 2K elnöke, David Imailer nemrégiben megerősítette a gaming iparban keringő pletykákat: a kiadó valóban csökkenti a Cloud Chamber, a régóta várt BioShock 4 fejlesztéséért felelős stúdió csapatának méretét. Ez a drasztikus lépés Rod Fergusson, az iparág egyik befolyásos vezetőjének érkezésével esett egybe, aki feltehetően a "problémás" fejlesztési folyamat átdolgozására kapott felhatalmazást. A jelentések szerint a fejlesztőcsapat mintegy egyharmadát érintik az elbocsátások, ami súlyos jele annak, hogy a játék irányával komoly gondok adódtak. Ez a jelentős átszervezés komoly kérdéseket vet fel a BioShock 4 jövőjével kapcsolatban, és rávilágít a projekt összetettségére.
Rod Fergusson, aki korábban olyan franchise-ok mentésében és irányításában szerzett tapasztalatot, mint a Gears of War vagy a Fallout 76, a jelek szerint „problémamegoldóként” érkezett a Cloud Chamberhez. Az ilyen mértékű létszámleépítés általában a projekt irányának teljes újragondolását vagy a már elkészült elemek radikális átalakítását jelzi. Ez a döntés komoly hatással lehet a csapat moráljára és a BioShock 4 megjelenési dátumára is, ami tovább növelheti a rajongók várakozásait. A BioShock sorozat hírneve miatt a 2K számára kulcsfontosságú, hogy a negyedik rész méltó folytatása legyen elődeinek, ami hatalmas nyomást helyez a megmaradt fejlesztőkre és Rod Fergussonra.

2 hónappal ezelőtt
43

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·