Az Embark Studios, az ARC Raiders fejlesztője, egyértelműen kijelentette, hogy a játékosok önkifejezési vágya nem mehet a játékélmény rovására. Ezért nem fogunk olyan abszurd, a valóságtól elrugaszkodott skineket látni a játékban, mint a T-Rex jelmez vagy a Mikulás-öltözék. A fejlesztők célja, hogy megőrizzék az ARC Raiders sci-fi világának komolyságát és hitelességét, elkerülve a Call of Duty-stílusú, gyakran vicces, de az immerziót megtörő kosztümöket. A gondosan megtervezett vizuális elemek hozzájárulnak a mélyebb belemerüléshez, és a játékosok inkább a harcra fókuszálhatnak, semmint a képernyőn szaladgáló bohócokra.
Hasonlóképpen, az Embark csapata az MI (mesterséges intelligencia) túlzott szerepét is kerüli az ARC Raidersben, hogy a játékmenet valós és kihívásokkal teli maradjon. Ez a megközelítés biztosítja, hogy a játékosok ne érezzék magukat feleslegesen frusztráltnak egy irreálisan okos vagy kiszámíthatatlan MI miatt, hanem a saját stratégiai döntéseiken és ügyességükön múljon a siker. A fejlesztők célja egy olyan kooperatív élmény megteremtése, ahol a játékosok közötti interakció és a taktikus gondolkodás kerül előtérbe, nem pedig egy túlbonyolított mesterséges intelligencia mechanika. Ez a két alapelv – a realisztikus skinek és a kiegyensúlyozott MI – együttesen garantálja, hogy az ARC Raiders egy magával ragadó, hiteles és mélyen élvezetes sci-fi lövöldözős élményt nyújtson.

6 órával ezelőtt
5

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·