Az Embark Studios merész, ám tudatos döntést hozott az ARC Raiders kapcsán, amikor elutasította a free-to-play modellt. A fejlesztők célja az volt, hogy játékukat megóvják az ingyenesen játszható címekre jellemző, gyakran frusztráló korlátoktól és monetizációs stratégiáktól. Ezért döntöttek úgy, hogy a játék 40 eurós áron kerül forgalomba, ezzel garantálva egy tisztább és élvezetesebb játékélményt. Ezzel a lépéssel egyértelműen a játékosok hosszú távú elégedettségét helyezték előtérbe, elhatárolódva a mikrotranzakciók által dominált piactól.
A prémium árcédula egyik legfőbb előnye, hogy az ARC Raiders fejlesztői nem kényszerültek olyan mechanikák bevezetésére, mint az időzítőhöz kötött tárgykészítés vagy az energiaciklusok. Ezáltal a játékosok szabadon merülhetnek el a játék világában anélkül, hogy mesterséges akadályokba ütköznének vagy valós pénzt kellene költeniük a progresszió felgyorsítására. Az Embark célja egy olyan kooperatív élmény megteremtése volt, ahol a kihívás és a jutalmazás a játékmeneten, nem pedig a pénztárcán múlik. Ez a megközelítés remélhetőleg hosszú távon is fenntartható közösséget épít, amely értékeli a tiszta, fair játékmenetet.

1 héttel ezelőtt
22

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·